什么是交互設(shè)計(jì)
要談什么是交互設(shè)計(jì),先要了解這幾個(gè)概念。

網(wǎng)頁設(shè)計(jì)年代,大概是從2004年開始熱起來了,等到我畢業(yè)的2006年,滿大街都已經(jīng)是電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu),記得當(dāng)時(shí)北大青鳥的百日千才培訓(xùn)就在我每日下班必經(jīng)的十字路口。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)年代重視的是特效,說白了就是特效背后的技術(shù),君不見當(dāng)時(shí)的網(wǎng)頁是讓人看得眼花繚亂啊,這里bling bling閃閃的,漂浮框亂跳的。然后就是套各種網(wǎng)頁設(shè)計(jì)模版,做出很多復(fù)雜的類似于右邊這種典型的政府網(wǎng)站出來。
交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設(shè)計(jì)在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字容易讓人想起和當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。
一、合理的布局
交互設(shè)計(jì)一定要重視布局,沒有任何的使用者喜歡將內(nèi)容隨便那么一堆的內(nèi)容放在那里,毫無視覺美感。再者,不按照布局以及間距標(biāo)準(zhǔn)來畫線框圖的話,將會(huì)很難準(zhǔn)確的把第一屏高度以及模塊的實(shí)際內(nèi)容量。
二、要對邏輯表達(dá)清楚
當(dāng)你的內(nèi)容或者元素比較多的時(shí)候,又或者是邏輯層級比較復(fù)雜的話,為了避免混亂,一定要提前整理好這些內(nèi)容,以保證文字、鏈接、操作等內(nèi)容的樣式符合它們所代表的重要程度,最好將各種復(fù)雜的情況歸類成有限的集中形式。以此,能夠給用戶一個(gè)合理的視覺的引導(dǎo)。
三、要對視覺趨勢有所了解
要時(shí)刻的關(guān)注一些視覺的趨勢,有利于我們在審美上以及視覺設(shè)計(jì)師有一個(gè)比較一致的立場,避免一些不必要的麻煩。
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